Introduction to the Monetization Service
概要
AccelByte マネタイゼーションサービスは、オンラインストアとゲーム内ストアをサポートしています。これらのストアでは、プレイヤーがゲーム、ゲーム内アイテム、仮想通貨といったタイプの資産を注文でき、さらに追加の E コマース機能も提供します。また、当社のマネタイゼーションサービスを Steam、Xbox、PSN、Epic などのサードパーティのプラットフォームと統合し、アプリ内課金を管理することもできます。
WxPay、AliPay、さらに Xsolla、Adyen、Stripe 決済アグリゲーターなど、幅広い支払い方法をサポートしています。
AccelByte マネタイゼーションサービスは、ゲームデベロッパーに次のようないくつかの利点を提供します。
セキュリティファースト:AccelByte は、すべての取引を決済アグリゲーターで管理するため、リアルマネーでの取引に関連するデータを保持しません。当社は、信頼できるセキュリティ認証情報に対応した決済アグリゲーターのみをサポートしています。
カスタマイゼーション対応:gRPC アーキテクチャは、さまざまなサービスの基盤であるため、ニーズに合わせて簡単に製品をカスタマイズできます。
サードパーティゲームプラットフォームとのシームレスな統合:マネタイゼーションサービスはすべての主要なゲームプラットフォームと統合でき、DLC のほか、Steam、Epic、Xbox、PSN、Twitch などのアプリ内課金をサポートします。
キャンペーンでプレイヤーを引き込む:キャンペーン用の引き換えコードを簡単に作成できます。コードは管理者ポータルで作成するか、CSV ファイルとしてアップロードして、その後さまざまな方法で設定できます。
世界中のオーディエンスにゲームを提供する:マネタイゼーションサービスは、地域固有のカタログ、価格、割引をサポートしています。さまざまな地域に合わせた価格設定や製品のオファーを行うことで、新しいオーディエンスにアプローチし、収益を増やすことができます。
ブランドを強調する:カタログとペイメントステーションの UI は完全にカスタマイズ可能で、ゲームのブランドとデザインに合わせられます。
コンポーネント
当社が提供するさまざまなマネタイゼーション機能の詳細については、次のドキュメントを参照してください。
トピック | 説明 |
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ストア | ストアを作成して、ゲーム、DLC、ゲーム内アイテム、アドオンの販売を管理し、これらのアイテムをカテゴリに分類できます。また、ゲーム内ストアを設定するためのディスプレイとセクションも用意されています。 |
アプリ内課金の統合 | PlayStation や Xbox などのサードパーティプラットフォームにおけるプレイヤーの購入を追跡したり、エンタイトルメントを同期したりできます。 |
販売 | さまざまな範囲にわたるアイテムの注文と販売を追跡します。 |
エンタイトルメント | アイテムのプレイヤー所有権を管理します。この機能により、プレイヤーとの間でアイテムを付与したり取り消したりできます。エンタイトルメントには耐久品と消耗品の 2 種類があります。 |
ウォレット | プレイヤーのために仮想通貨 (ここではコインと呼ばれる) を保持する容器です。コインはウォレットで入出金でき、取引履歴は追跡されます。 |
通貨 | プレイヤーの取引で使用できる通貨を設定できます。 |
フルフィルメント (近日公開) | 購入した、または獲得したプレイヤーにエンタイトルメントを付与するために使用します。 |
コードの引き換え (近日公開) | 引き換え可能なコードを作成し、プレイヤーはそれを使用してゲーム内アイテムやその他のエンタイトルメントをロック解除できます。 |
支払い (近日公開) | 現実通貨と仮想通貨の両方で取引を実行でき、Adyen、Xsolla、Stripe、PayPal、AliPay、WxPay、ウォレットサービスと統合できます。 |
取り消し (近日公開) | プレイヤーからエンタイトルメント、コイン、その他のアイテムを取り消す方法に関する特定のルールを設定できます。 |
カスタムサービス設定 (近日公開) | gRPC サービスを設定して、一部の AccelByte マネタイゼーションサービスのカスタマイゼーションを可能にします。 |