Introduction to Store
概要
AccelByte E コマースストアサービスでは、ゲーム、DLC、ゲーム内アイテム、またはアドオンの販売を管理し、これらのアイテムをカテゴリに分類できます。すべてのカタログを管理するための一元化された場所と見なすことができます。ストアにはドラフトストアとパブリッシュ済みストアの 2 種類があります。変更はすべてドラフトストアで行い、変更を有効化するには、パブリッシュ済みストアにパブリッシュする必要があります。
ストアには、次のような非常に便利な機能が含まれています。
アイテムのローカライゼーション:さまざまな国で販売されるアイテムのさまざまな名前と説明を表示できます。
アイテムの地域データ:アイテムはさまざまな国で、さまざまな通貨と価格で販売できます。
アイテムのタイプ:ルートボックス、ゲーム内アイテム、サブスクリプション、シーズンパスなど、プレイヤーはニーズに最適なアイテムを見つけることができます。アイテムバンドルでは、アイテムを個別に購入した場合よりも低価格でまとめて販売できます。
ストアの分離:1 つの名前空間の下では、1 つのドラフトストアと 1 つのパブリッシュ済みストアのみを使用できます。変更はドラフトストアで行い、評価を経てから、パブリッシュ済みストアで本稼働環境にリリースできます。このプロセスにより、本稼働サイトでパブリッシュ済みストアに関するエラーが発生する可能性を、最小限に抑えることができます。
ストアのインポート/エクスポート:別の環境との間でストアをインポートしたりエクスポートしたりできます。インポート/エクスポートの形式として JSON ファイルを使用します。ストアが開発環境で正常に機能している場合は、エクスポートして、再作成することなく本稼働環境にインポートできます。
購入要件:プレイヤーが特定のアイテムを購入するための条件を設定できます。
ディスプレイ&セクション:ゲーム内ストアの設定と管理、商品のローテーションの作成、プレイヤー向けにパーソナライズしたオファーに役立ちます。